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规模扩张,技术迭代,内容创新,游戏产业以新的轨道为目标

2020-08-10 17:19   来源: 互联网

今年以来,许多人的生活和消费习惯发生了变化,大量的时间选择在家里,进一步促进了"家庭经济"的发展,也给网络娱乐业的发展带来了新的空间。


7月31日至8月3日,第18届中国国际数字互动娱乐展览会在上海举行。与此同时,中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究所发布了2020年1月至6月的中国游戏产业报告。据报道,1至6月份,中国网络游戏用户规模接近6.6亿,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,同比增长13.75%。


今年上半年,用户娱乐需求扩大,游戏用户数量不断扩大,中国游戏市场发展势头强劲。"伽马数据总经理腾华表示,在规模不断扩大的基础上,中国游戏市场进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。


具体来说,中国在自主研发游戏中继续保持领先地位。根据报告,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场的实际销售收入达到1201.4亿元,比去年同期增长30.38%,比去年同期增长279.7亿元。


值得注意的是,国内游戏制造商正在积极开拓海外市场。中国独立研发游戏海外市场的实际销售收入从2019年7月至12月的60.24亿美元增至2020年1-6月的75.89亿美元,高于国内市场。从出海游戏种类、策略、射击和角色扮演游戏的角度来看,最受欢迎的是游戏。


从中国游戏细分市场来看,从1月至6月,手机游戏的实际销售收入继续增长,实际销售收入和客户端游戏和网络游戏所占比例呈下降趋势,其中移动游戏实际销售收入达1046.73亿元,占市场总收入的75.04%,客户游戏占20.18%,网络游戏占2.87%,移动游戏已成为市场收入的主要来源。


今年上半年,角色扮演游戏在移动游戏中所占比例最大,收入位居前100位,占30%,其次是纸牌游戏和战略游戏,分别占12%和11%。角色扮演游戏是移动游戏市场份额最大的类型,游戏数量和收入占主导地位,盈利能力很强。


中国的电子体育产业发展迅速。从1月份到6月份,游戏市场的实际销售收入达到719.36亿元,比去年同期增长54.69%。随着电子体育产业的迅速发展,中国的电子体育用户数量继续增长,上半年达到4.896亿用户,比去年同期增长了9.94%。


同时,报告指出,今年上半年,中国游戏市场的竞争日趋激烈,企业的产品研发、人才队伍、融资环境和海外市场开发都面临挑战,用户关注的焦点也逐渐回归到内容质量本身,公众对精品游戏的需求旺盛。


国内游戏行业已经进入库存时代,用户对游戏质量的要求不断提高,为了在竞争中保持优势,我们必须确保公司能够继续推出精品产品。


此外,中国游戏企业也加大了对大数据、人工智能等先进技术研究的投入。5G商业登陆加速,国内外科技巨头、云服务提供商、游戏公司、通信运营商等加快了云游戏布局、云游戏平台相继登陆、股票游戏启动"云"过程。1月至6月,中国云游戏市场实际销售收入达到4.03亿元,比去年同期增长79.35%。


责任编辑:无量渡口
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